{"id":516,"date":"2020-01-20T01:02:42","date_gmt":"2020-01-20T00:02:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/?p=516"},"modified":"2026-04-04T13:12:05","modified_gmt":"2026-04-04T11:12:05","slug":"interfaces-el-secreto-para-conectar-tus-joysticks-y-botones-arcade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/interfaces-el-secreto-para-conectar-tus-joysticks-y-botones-arcade\/","title":{"rendered":"Interfaces: el secreto para conectar tus joysticks y botones Arcade"},"content":{"rendered":"<p>Una de las piezas claves a la hora de desarrollar ciertos proyectos Arcade son las <strong><u>interfaces<\/u><\/strong>. Hablamos de \u201cciertos\u201d proyectos porque hay algunas configuraciones Arcade donde la interfaz no es necesaria. M\u00e1s adelante profundizaremos m\u00e1s en este tema.<\/p>\n<p>En esta entrada vamos a ver las principales interfaces que existen en el mercado, explicando qu\u00e9 son, para que se utilizan, sus caracter\u00edsticas, sus diferencias y como hacer un conexionado y una configuraci\u00f3n correcta de nuestros mandos Arcade a la interface. Esto \u00faltimo es muy importante si queremos evitarnos muchos quebraderos de cabeza.<\/p>\n<figure id=\"attachment_517\" aria-describedby=\"caption-attachment-517\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/interfaces-encoders\/86-interfaz-brook-universal-fighting-board.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-517 size-large\" src=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/cn-uni-010025-e1578726270979-1024x573.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"573\" srcset=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/cn-uni-010025-e1578726270979-1024x573.jpg 1024w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/cn-uni-010025-e1578726270979-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/cn-uni-010025-e1578726270979-768x430.jpg 768w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/cn-uni-010025-e1578726270979.jpg 2000w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-517\" class=\"wp-caption-text\">Interface \u00abBrook Universal Fighting Board\u00bb.<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p><strong>Una interface es un componente electr\u00f3nico que vamos a utilizar para \u201cenchufar\u201d nuestros joysticks y botones arcade a cualquier tipo de dispositivo que utilicemos para jugar (PC\u2019s, consolas, Raspberry Pi, etc). <\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>De uno o dos jugadores. Que entreguen o no voltaje. Compatible con todo o no. Son muchas las variables que pueden definir a una interface. Es por esto que una buena elecci\u00f3n de este componente Arcade es vital para poder llevar a buen puerto nuestro proyecto Arcade.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Definici\u00f3n y utilidad<strong><br \/>\n<\/strong><\/h2>\n<h3>\u00bfQu\u00e9 es una interface arcade?<\/h3>\n<p><strong><u>La interfaz<\/u><\/strong>, tambi\u00e9n llamada \u201c<strong><u>encoder<\/u><\/strong><u>\u201d<\/u>, es una<strong> placa de circuito impreso (PCB) que nos va a permitir implementar a nuestro mando Arcade un conector<\/strong> el cual, dependiendo del tipo de encoder que utilicemos, <strong>podr\u00e1 ser compatible con todo tipo de dispositivos de juego<\/strong>, como podr\u00edan ser Consolas (Play, Xbox&#8230;), PC&#8217;s, Raspberry Pi, etc.<\/p>\n<h3>\u00bfCu\u00e1ndo es necesario utilizar una interface arcade?<\/h3>\n<p><strong>La necesidad o no de utilizar interfaces va a depender del hardware que vayamos a utilizar para jugar<\/strong>. Si lo que queremos es hacernos un mando Arcade y utilizar este en nuestro ordenador o consola, o queremos hacernos una m\u00e1quina Arcade en cuyo interior igualmente vamos a tener un PC, consola o Raspberry, tendremos que utilizar interfaces si o si para poder conectar nuestros mandos Arcade a ese PC, consola o Raspberry.<\/p>\n<p>Cabe destacar que <strong>para el conexionado con la Raspberry Pi podemos prescindir de las interfaces si hacemos el conexionado directamente al \u00ab<em>GPIO<\/em>\u00bb (pines de entrada-salida) de la Raspberry.<\/strong> Esto se puede hacer de diferentes formas, las cuales trataremos en un pr\u00f3ximo art\u00edculo.<\/p>\n<p>Si por el contrario lo que tenemos o queremos es una <strong>m\u00e1quina Arcade con placas originales de juegos, o con ciertos modelos de placas multijuegos, como puede ser la famosa \u00abPandora Box\u00bb, no utilizaremos interfaces para el conexionado de nuestros mandos a estas placas<\/strong>. Para esto se utiliza otro tipo de componentes, como puede ser el cable \u00abJamma\u00bb o\u00a0 una placa llamada \u00abSuperg\u00fan\u00bb.<\/p>\n<p>En esta tabla te ofrecemos un resumen r\u00e1pido para saber cu\u00e1ndo es necesario usar una\u00a0<strong>interface arcade<\/strong>:<\/p>\n\n<table id=\"tablepress-1\" class=\"tablepress tablepress-id-1 tablepress-responsive\">\n<thead>\n<tr class=\"row-1 odd\">\n\t<th class=\"column-1\">Dispositivo de juego<\/th><th class=\"column-2\">Requiere Interface<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody class=\"row-hover\">\n<tr class=\"row-2 even\">\n\t<td class=\"column-1\">PC<\/td><td class=\"column-2\">S\u00ed<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-3 odd\">\n\t<td class=\"column-1\">Videoconsolas<\/td><td class=\"column-2\">S\u00ed<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-4 even\">\n\t<td class=\"column-1\">Rapsberrry<\/td><td class=\"column-2\">Opcional<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-5 odd\">\n\t<td class=\"column-1\">Placas de juego originales<\/td><td class=\"column-2\">No<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-6 even\">\n\t<td class=\"column-1\">Pandora\u00b4s Box<\/td><td class=\"column-2\">No<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<!-- #tablepress-1 from cache -->\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Partes de una interface<\/h2>\n<p>B\u00e1sicamente <strong>las interfaces est\u00e1n compuestas por una serie de conectores o pines, tanto de entrada como de salida. En los de entrada es donde ir\u00e1n conectados, mediante los cables correspondientes, tanto los joysticks como los botones (a trav\u00e9s de sus microswitches)<\/strong>. <strong>En los conectores de salida ir\u00e1n conectados los cables que a su vez ir\u00e1n conectados al dispositivo de juego (PC, consola, Raspberry Pi, etc)<\/strong>.<\/p>\n<p>Estos cables\u00a0tendr\u00e1n en un extremo el conector para conectarlo a la interface y en el otro extremo llevar\u00e1 el conector (USB, conector tipo Play, etc.) que ir\u00e1 conectado al dispositivo de juego.<\/p>\n<p>Dependiendo de la interface que utilicemos, estos conectores de entrada-salida ser\u00e1n de un tipo u otro. No es necesario describir de forma t\u00e9cnica estos conectores, ya que no es algo que sea importante a la hora de decidirnos por una interface u otra.<\/p>\n<figure id=\"attachment_528\" aria-describedby=\"caption-attachment-528\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/interfaces-encoders\/31-315-interfaz-zero-delay-pc-raspberry.html#\/36-anchura_faston-48mm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" id=\"fig_2\" class=\"wp-image-528 size-full\" src=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ZeroDelay.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"1200\" srcset=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ZeroDelay.jpg 1200w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ZeroDelay-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ZeroDelay-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ZeroDelay-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ZeroDelay-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ZeroDelay-160x160.jpg 160w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ZeroDelay-320x320.jpg 320w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-528\" class=\"wp-caption-text\">Interface \u00abZero Delay\u00bb de 1 jugador.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Por norma general el conexionado de la mayor parte de los interfaces se hace de forma manual y sin tener que soldar absolutamente nada, cosa que es muy de agradecer.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>Factores a tener en cuenta en una interface<br \/>\n<\/strong><\/h2>\n<p>Son varias las variables a tener en cuenta a la hora de decantarnos por una interface u otra. As\u00ed pues, podr\u00edamos destacar las siguientes:<\/p>\n<h3>Compatilidad<\/h3>\n<p>Tal vez sea el factor m\u00e1s a tener en cuenta a la hora de elegir una interface. <strong>Al hablar de compatibilidad nos estamos refiriendo a la compatibilidad, valga la redundancia, que va a tener nuestro mando Arcade con los diferentes dispositivos de juego (consolas, Pc&#8217;s, etc.).<\/strong> Como es obvio, una compatibilidad con un gran n\u00famero de dispositivos suele ser sin\u00f3nimo de precios de compra m\u00e1s altos.<\/p>\n<p>A mayor compatibilidad mayor versatilidad tendr\u00e1n nuestro mando. Pero tambi\u00e9n es cierto que a lo mejor no nos merece la pena hacer un gran desembolso solamente en la interface para que sea compatible con un mont\u00f3n de dispositivos, cuando a lo mejor vamos a jugar contadas veces en esos dispositivos. Es por esto que para algunos tal vez esta caracter\u00edstica no sea muy definitoria a lo hora de decantarse por una interface u otra.<\/p>\n<h3>LAG<\/h3>\n<p>Variable m\u00e1s que importante para los \u00abgamers\u00bb m\u00e1s exigentes a nivel \u00abpro\u00bb. Cuando hablamos de \u00abLAG\u00bb estamos hablando del <strong>retardo que presenta la interface<\/strong>. Toda interface, queramos o no, presenta un \u00abLAG\u00bb, que no es m\u00e1s que el tiempo que tarda en responder cualquier acci\u00f3n que realicemos en el juego (un movimiento, un disparo, etc.). Es decir, el <strong>tiempo que tarda, por ejemplo, nuestro personaje en cualquier juego en dar una patada al pulsar nosotros en nuestro mando el bot\u00f3n de la patada<\/strong>.<\/p>\n<p>Este \u00abLAG\u00bb se mide en milisegundos, pareciendo pues que este puede ser imperceptible. Nada m\u00e1s lejos de la realidad. En ciertos juegos, donde la respuesta de acci\u00f3n es fundamental, los \u00abgamers\u00bb m\u00e1s exigentes pueden notar una barbaridad unos milisegundos de m\u00e1s o menos.<\/p>\n<p>A quien le interese pronfundizar m\u00e1s en este tema y ver diferentes comparativas, aqu\u00ed os dejamos un link donde podr\u00e9is comparar la diferente cantidad de \u00abLAG\u00bb de los principales \u00absticks\u00bb Arcade e interfaces:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inputlag.science\/controller\/results\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Tabla comparativa \u00abLAG\u00bb.<\/a><\/p>\n<h3>N\u00famero de jugadores<\/h3>\n<p>Estamos hablando del <strong>n\u00famero de jugadores que se pueden conectar a una misma interface a la vez<\/strong>. Lo normal es que sean de 1 o 2 jugadores.<\/p>\n<p>Existen algunos interfaces de 2 jugadores que a priori son incompatibles con ciertos dispositivos, siendo esta incompatibilidad f\u00e1cilmente solucionable en la mayor\u00eda de los casos.<\/p>\n<h3>Voltaje de salida<\/h3>\n<p><strong>Algunas interfaces<\/strong>, en algunos de sus conectores o pines, <strong>ofrecen un voltaje de salida que suele ser de 5v<\/strong>. Esto nos puede ser muy \u00fatil si por ejemplo tenemos botones iluminados y no queremos poner un transformador externo para iluminarlos. O para poder conectar cualquier dispositivo externo que funcione a 5v (un peque\u00f1o ventilador, por ejemplo).<\/p>\n<p>Cabe destacar que existen interfaces espec\u00edficas para la conexi\u00f3n de botones iluminados LED, los cuales veremos m\u00e1s adelante.<\/p>\n<h3>Conexionado<\/h3>\n<p>Cuando hablamos de conexionado nos estamos refiriendo a la \u00ab<strong>forma\u00bb de conectar los joysticks y botones de nuestro Arcade a la interface<\/strong>. Algunas interfaces son m\u00e1s intuitivas que otras y ofrecen un conexionado m\u00e1s simple.<\/p>\n<p>Por normal general <strong>este conexionado se suele realizar mediante peque\u00f1os conectores de uno a tres pines<\/strong> que contienen la mayor\u00eda de las interfaces y <strong>a los cuales se conectan los cables que a la vez ir\u00e1n conectados a los microswitches de los botones y los joysticks<\/strong> mediante sus conectores \u00abfaston\u00bb. <strong>Estos conectores de conexi\u00f3n en la inteface tambi\u00e9n pueden ser atornillados (como las \u00abfichas de empalme\u00bb en electricidad).<\/strong> Por \u00faltimo, la <strong>interface tendr\u00e1 un conector de salida<\/strong> (USB tipo B, de 4 o 5 pines, etc.) al cual <strong>se conectar\u00e1 un cable que ser\u00e1 el que ir\u00e1 conectado a su vez al dispositivo de juego<\/strong> (consola, PC, Raspberry Pi, etc.) mediante su puerto correspondiente (USB, tipo Play, etc.).<\/p>\n<p>Debemos se\u00f1alar que todo este tipo de conexionado se realiza, en casi todas las interfaces, sin tener que echar mano del soldador.<strong> T<\/strong><strong>odas las conexiones se realizan de forma manual<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"alert alert-warning\"><strong>IMPORTANTE: PARA EVITARNOS QUEBRADEROS DE CABEZA Y CONFLICTOS A LA HORA DE CONFIGURAR NUESTROS MANDOS ARCADE A NIVEL DE SOFTWARE ES MUY IMPORTANTE QUE \u00abCLONEMOS\u00bb LAS CONEXIONES F\u00cdSICAS DEL JUGADOR 1 Y 2. <\/strong><\/div>\n<p>Me explico. Siguiendo la configuraci\u00f3n est\u00e1ndar de todo mando Arcade, tendremos 6 botones por jugador, distribuidos estos en dos filas (superior e inferior) de 3 botones. Pue bi\u00e9n, designando al primer bot\u00f3n de la fila de abajo empezando por la izquierda como \u00abbot\u00f3n 1\u00bb, y teniendo 2 interfaces, una por jugador, si conectamos en la interface del jugador 1 el \u00abbot\u00f3n 1\u00bb en el conector 1, en la interface del jugador 2 debemos hacer lo mismo (conector 1 = \u00abbot\u00f3n 1\u00bb). Cuando la interface es de dos jugadores debemos hacer los mismo en las filas de pines correspondientes (clonar las conexiones en la fila de pines del jugador 1 y 2).<\/p>\n<div class=\"alert alert-warning\"><strong>IMPORTANTE: CUANDO \u00abMAPEEMOS\u00bb NUESTROS MANDOS TAMBI\u00c9N DEBEMOS RESPETAR ESTA CLONACI\u00d3N.<\/strong><\/div>\n<p><strong>\u00bfY que es \u00abmapear\u00bb?<\/strong> Pues simplemente <strong>asignarle las funciones que correspondan a nuestro botones y Joysticks en el software que utilicemos para jugar<\/strong> (Mame, Recalbox, Retropie, etc) (ej. boton1=\u00bbpatada\u00bb ; boton2=\u00bbsalto\u00bb; boton3=\u00bbbomba\u00bb; joystick arriba=\u00bbdirecci\u00f3n arriba\u00bb; etc.). <strong>Debemos pues realizar el mismo \u00abmapeo\u00bb en el player 1 y 2<\/strong>.<\/p>\n<p>No dudo de que alguien no haya seguido estas dos \u00faltimas reglas y no haya tenido ning\u00fan tipo de problema a la hora de configurar sus mandos. Pero creedme que si respet\u00e1is estas premisas os podr\u00e9is ahorrar horas y horas de aut\u00e9nticos quebraderos de cabeza (hablo por experiencia, tanto propia como de nuestros clientes).<\/p>\n<h3>Funciones \u00abAUTO\u00bb, \u00abTURBO\u00bb, \u00abMODE\u00bb y \u00abCLEAR\u00bb<\/h3>\n<p>Ciertas interfaces (casi todas) (<a href=\"#fig_2\">ver foto 2<\/a>) contienen unos conectores especiales a los cuales podremos conectar ciertos botones, que ser\u00e1n los encargados de activar o desactivar en los botones de acci\u00f3n de nuestro mando estas funciones.<\/p>\n<p>As\u00ed pues, estas <strong>funciones se le pueden asignar a los botones de acci\u00f3n que queramos <\/strong>mediante los botones que ir\u00e1n conectados directamente en los conectores \u00abAUTO\u00bb, \u00abTURBO\u00bb y \u00abMODE\u00bb que ciertas interfaces tienen.<\/p>\n<h4>Funci\u00f3n \u00abAUTO\u00bb<\/h4>\n<p><strong>Con la funci\u00f3n \u00abAUTO\u00bb asignada a un bot\u00f3n de acci\u00f3n, podremos <\/strong><strong>automatizar esta acci\u00f3n dentro de un juego.<\/strong><\/p>\n<p>Esto, para cierto tipo de juegos, puede ser m\u00e1s que interesante. Sobre todo, para los juegos tipo \u00abshot &#8216;em up\u00bb (de \u00abdisparos\u00bb, de \u00abnaves\u00bb, de \u00abaviones\u00bb).<\/p>\n<p>Me explico. En estos juegos tipo \u00abshot &#8216;em up\u00bb, si le asignamos la funci\u00f3n \u00abAUTO\u00bb al bot\u00f3n de disparo, automatizaremos esta acci\u00f3n (la de disparar). Es decir, llevaremos a cabo la acci\u00f3n de disparar sin necesidad de tener el bot\u00f3n de disparo pulsado. O sea, que se marcar\u00e1 como pulsado el bot\u00f3n de disparo sin necesidad de pulsarlo.<\/p>\n<p><strong>Para activar esta funci\u00f3n debemos tener lo primero un bot\u00f3n exclusivo conectado al conector \u00abAUTO\u00bb de la interface. Pues bien, manteniendo pulsado este bot\u00f3n \u00abAUTO\u00bb y pulsando a la vez cualquier bot\u00f3n de acci\u00f3n<\/strong> (por norma general suele ser el de \u00abdisparar\u00bb, pero puedes asignar esta funci\u00f3n a cualquier otro bot\u00f3n), <strong>se le asignar\u00e1 la funci\u00f3n \u00abAUTO\u00bb a este bot\u00f3n de acci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n<h4>Funci\u00f3n \u00abTURBO\u00bb<\/h4>\n<p><strong>Con la funci\u00f3n \u00abTURBO\u00bb asignada a un bot\u00f3n de acci\u00f3n, podremos llevar a cabo de forma repetida esta acci\u00f3n dentro de un juego.<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Esto, al igual que el caso de la funci\u00f3n \u00abAUTO\u00bb, puede ser muy \u00fatil en los juegos tipo \u00abshot &#8216;em up\u00bb, ya que podremos dispar de forma repetida manteniendo pulsado el bot\u00f3n de disparo (sin tener pulsarlo de forma repetida para disparar).<\/p>\n<p>Me vuelvo a explicar. Si en un juego de \u00abaviones\u00bb o \u00abnaves\u00bb (\u00ab1942\u00bb, \u00abR-Type\u00bb, etc.) le asignamos la funci\u00f3n \u00abTURBO\u00bb al bot\u00f3n de disparo, con solo mantener este bot\u00f3n de disparo pulsado podremos dispar de forma repetida. Como si estuvi\u00e9ramos pulsando el bot\u00f3n repetidamente sin parar.<\/p>\n<p><strong>La activaci\u00f3n de esta funci\u00f3n se lleva a cabo de la misma forma que en la funci\u00f3n \u00abAUTO\u00bb. Es decir, manteniendo pulsado este bot\u00f3n \u00abTURBO\u00bb (debemos tener conectado un bot\u00f3n exclusivo al conector \u00abTURBO\u00bb de la interface) y pulsando a la vez el bot\u00f3n de acci\u00f3n al que queramos asignarle esta funci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n<p>Teniendo activadas las funciones \u00abAUTO\u00bb y \u00abTURBO\u00bb en un juego tipo \u00abshot &#8216;em up\u00bb, como podr\u00e9is imaginar, lograremos no tener que \u00abmolestarnos\u00bb en disparar. Nuestro avi\u00f3n o nave disparar\u00e1 de forma repetida y sin tener que pulsar el bot\u00f3n de disparo. Tan solo tendremos que manejar el joystick. Esto, desde mi humilde punto de vista, desvirt\u00faa por completo la experiencia de juego. Le quitamos el encanto a la historia.<\/p>\n<h4>Funci\u00f3n \u00abMODE\u00bb<\/h4>\n<p><strong>Con esta funci\u00f3n lograremos que nuestro joystick se comporte de forma \u00abdigital\u00bb o \u00abanal\u00f3gica\u00bb.<\/strong><\/p>\n<p>La forma m\u00e1s f\u00e1cil de entender esto es pensar en los \u00abgamepads\u00bb de Play Station. Como bien recordareis, estos mandos tienen una \u00abcruceta\u00bb que se comporta de forma digital, ya que solo marca las 4 direcciones cardinales m\u00e1s las 4 diagonales. Igualmente, estos \u00abgamepads\u00bb poseen las famosas \u00absetas\u00bb, una a cada lado del mando, la cuales funcionan de forma anal\u00f3gica, ya que esta puede marcar muchas m\u00e1s posiciones que las 8 b\u00e1sicas de la \u00abcruceta\u00bb.<\/p>\n<p>Pongamos un ejemplo para clarificar las cosas. Pensad en cualquier juego en la que manejemos una diana (\u00abOperation Wolf\u00bb). Si intentamos manejar esa diana con la \u00abcruceta\u00bb de nuestro \u00abgamepad\u00bb o con un joystick en modo digital, vamos a terminar defraudados porque ser\u00e1 una misi\u00f3n imposible. La diana ir\u00e1 dando saltos por la pantalla sin poder apuntar bien a ning\u00fan punto. Sin embargo, si manejamos nuestra diana con las \u00absetas\u00bb del \u00abgamepad\u00bb o con nuestro joystick en modo anal\u00f3gico, nuestra diana podr\u00e1 recorrer de forma mucho mas fluida toda la pantalla.<\/p>\n<p>Un mando anal\u00f3gico ser\u00eda tambi\u00e9n un volante o un pedal acelerador que no marcar\u00eda simplemente on &#8211; off \/ acci\u00f3n &#8211; no acci\u00f3n si no que podemos medir el porcentaje de \u00abacci\u00f3n\u00bb o de aceleraci\u00f3n en el caso del pedal, o el porcentaje de giro en el caso del voltante.<\/p>\n<p><strong>Teniendo en cuenta que por defecto en la interface viene activado el modo digital, para poder cambiar a modo anal\u00f3gico debemos tener conectado un bot\u00f3n de forma exclusiva al conector \u00abMODE\u00bb de la interface y pulsarlo para poder cambiar de un modo a otro.<\/strong><\/p>\n<h4>Funci\u00f3n \u00abCLEAR\u00bb<\/h4>\n<p><strong>Al pulsar un bot\u00f3n con la funci\u00f3n \u00abCLEAR\u00bb asignada, lograremos \u00abresetear\u00bb los botones a los cuales se le asignaron las funciones \u00abAUTO\u00bb y \u00abTURBO\u00bb, desactiv\u00e1ndoles dichas funciones.<\/strong><\/p>\n<p>As\u00ed pues, pulsando el bot\u00f3n el cual tengamos conectado en el conector \u00abCLEAR\u00bb de la interface, podremos dejar de asignarles las funciones arriba mencionadas a los botones que las tengan asignadas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Principales interfaces<\/h2>\n<h3 id=\"brook\"><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/interfaces-encoders\/86-interfaz-brook-universal-fighting-board.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Brook Universal Fighting Board (1 jugador)<\/a><\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/interfaces-encoders\/86-interfaz-brook-universal-fighting-board.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-522 size-medium\" src=\"http:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/SFIMG000012029-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/SFIMG000012029-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/SFIMG000012029-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/SFIMG000012029-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/SFIMG000012029-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/SFIMG000012029-160x160.jpg 160w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/SFIMG000012029-320x320.jpg 320w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/SFIMG000012029.jpg 2000w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Estamos ante el \u00abpadre\u00bb de todos los encoders. Pensado para los jugones m\u00e1s exigentes a nivel \u00abpro\u00bb que gustan de tener un mando Arcade \u00abcompatible con casi todo\u00bb, es decir, para poder usarlo en todo tipo de dispositivos.<\/p>\n<p><strong>Utilizando esta interface de 1 jugador, podremos jugar con nuestro mando Arcade a la Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4, Wii U, PC y Raspberry Pi. <\/strong><\/p>\n<p><strong>Due\u00f1a de un \u00abLAG\u00bb de 1.0 ms (pr\u00e1cticamente imperceptible), ofrece varios conectores de salida (USB Tipo B o de impresora, pines varios de salida, etc) para la conexi\u00f3n a todos estos dispositivos.<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>I<strong>ncluye<\/strong> tambi\u00e9n el <strong>conector de 5 pines para joysticks Sanwa y Seimitsu<\/strong>.<\/p>\n<p>El <strong>Brook Universal Fighting Board<\/strong> <strong>dispone de 8 botones de acci\u00f3n y de funci\u00f3n Turbo<\/strong> para estos botones de acci\u00f3n, y un sorprendente <strong>simulador del<\/strong> <strong>Touchpad de la Playstation 4. <\/strong>Destacar que<strong> dispone de voltaje de salida.<\/strong><\/p>\n<p>Enfoc\u00e1ndonos en la su compatibilidad con la Play 4, cabe destacar que esta interface <strong>no presenta el tan conocido \u00aberror del time out\u00bb que aparece en la Play 4 con otras interfaces<\/strong>.<\/p>\n<p>La interfaz es <strong>totalmente Plug &amp; Play<\/strong> y es detectada autom\u00e1ticamente por el dispositivo al cual lo conectes. Otra funci\u00f3n m\u00e1s que interesante es la actualizaci\u00f3n manual de su \u00abfirmware\u00bb a trav\u00e9s del puerto USB que posee.<\/p>\n<p><strong>Interface muy valorada por su pr\u00e1cticamente nulo \u00abLAG\u00bb (1.0ms) y su alta compatibilidad.<\/strong><\/p>\n<h3 id=\"Xin Mo\">Xin Mo<\/h3>\n<p><strong>Interface muy apreciada por su bajo \u00abLAG\u00bb<\/strong>, tal vez sea la m\u00e1s <strong>recomendable para entornos Windows (PC)<\/strong>, no significando esto que no sea tambi\u00e9n m\u00e1s que v\u00e1lida para otros dispositivos (Android, Raspberry PI, etc.).<\/p>\n<p><strong>Dentro de las interfaces m\u00e1s comunes y utilizadas, es la que menos \u00abLAG\u00bb presenta, con 4.2ms.<\/strong><\/p>\n<p>Para 1 o 2 jugadores, existen en el mercado dos versiones:\u00a0 la original y la cl\u00f3nica (OEM). Aqu\u00ed solamente veremos la original.<\/p>\n<h4>Xin Mo (2 jugadores)<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-740\" src=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/5-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/5-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/5-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/5-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/5-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/5-160x160.jpg 160w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/5-320x320.jpg 320w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/5.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Estamos ante la versi\u00f3n la interface Xin Mo original.<\/p>\n<p><strong>Interface USB de 2 jugadores muy recomendable para entornos Windows (PC)<\/strong>.<\/p>\n<p>Igualmente, <strong>compatible con PS3 y Raspberry pi, <\/strong>aunque<strong> para esta se necesita modificar una serie de valores en un archivo de texto espec\u00edfico<\/strong> contenido en \u00abRecalbox\u00bb o \u00abRetropie\u00bb (sistemas que gestionan la Raspberry). (<strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=eaZGYfoUbt4\">Ver tutorial<\/a><\/strong>).<\/p>\n<p><strong>Ofreciendo un \u00abLAG\u00bb de los m\u00e1s bajos del mercado, el conexionado a los dispositivos de juego se realiza a trav\u00e9s de una salida micro-USB (como el de algunos m\u00f3viles) que ofrece.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Permite la conexi\u00f3n de hasta 12 botones de acci\u00f3n por jugador e igualmente ofrece un voltaje de 5v de salida<\/strong> para la conexi\u00f3n, por ejemplo, de botones iluminados LED.<strong> No dispone de las funciones \u00abTURBO\u00bb ni \u00abAUTO\u00bb<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Tampoco dispone del conector de 5 pines<\/strong> <strong>para<\/strong> joysticks <strong>Sanwa o Seimitsu<\/strong>, por lo que la conexi\u00f3n a estos joysticks se realizar\u00e1 mediante otro <strong><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/cableado-cables\/96-cable-de-5-pines-joysticks-sanwa-y-xin-mo.html\">cable espec\u00edfico<\/a><\/strong>, teniendo este en un extremo el t\u00edpico conector Sanwa\/Seimitsu y en el otro extremo 5 pines \u00abhembra\u00bb sueltos, siendo estos los que van conectados a sus respectivos pines \u00abmacho\u00bb de la interface. Este cable es utilizado tambi\u00e9n para otro tipo de interfaces a parte del Xin Mo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_586\" aria-describedby=\"caption-attachment-586\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/cableado-cables\/96-cable-de-5-pines-joysticks-sanwa-y-xin-mo.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-586 size-full\" src=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cable5pin_sanwa.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cable5pin_sanwa.jpg 800w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cable5pin_sanwa-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cable5pin_sanwa-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cable5pin_sanwa-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cable5pin_sanwa-160x160.jpg 160w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cable5pin_sanwa-320x320.jpg 320w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-586\" class=\"wp-caption-text\">Cable de 5 pines para el conexionado del joystick Sanwa o Seimitsu a la interface Xin Mo<\/figcaption><\/figure>\n<p>Por lo dem\u00e1s esta interface es <strong>totalmente Plug&amp;Play<\/strong>. Con 4 filas de pines, 2 por jugador, estamos ante una interface <strong>muy valorado por su m\u00ednimo \u00abLAG\u00bb (4.2ms).<\/strong><\/p>\n<h4><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/es\/interfaces-encoders\/383-1195-interfaz-arcade-xin-mo-encoder-1-jugador-usb.html#\/46-anchura_faston-28mm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Xin Mo (1 jugador)<\/a><\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-741\" src=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/31-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/31-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/31-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/31-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/31-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/31-160x160.jpg 160w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/31-320x320.jpg 320w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/31.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Version original de 1 jugador de la interface Xin Mo.<strong> Ofreciendo el mismo \u00abLAG\u00bb que su hermana mayor (4.2ms), podremos conectar hasta 12 botones de acci\u00f3n.Cabe destacar que no ofrece nig\u00fan voltaje de salida.<\/strong><\/p>\n<p>Igualmente no ofrece el conector de 5 pines para joysticks Sanwa o Seimitsu.<\/p>\n<p><strong>Plug&amp;Play, dispone de las funci\u00f3nes \u00abMODE\u00bb Y \u00abTURBO\u00bb.<\/strong><\/p>\n<p><strong>El<\/strong><strong> conexionado a los dispositivos de juego se realiza a trav\u00e9s de una salida micro-USB.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Zero Delay<\/h3>\n<p><strong>Tal vez de las m\u00e1s conocidos por su alta compatibilidad. Ofreciendo un \u00abLAG\u00bb bastante mayor que la Xin Mo (14.9ms)<\/strong>, es sin embargo<strong> mucho m\u00e1s utilizada que la anterior en los entornos m\u00e1s comunes (PC, Raspberry Pi, Play Station, etc.) debido a su facilidad de conexi\u00f3n y compatibilidad<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Se\u00f1alar que pr\u00e1cticamente todos los modelos de Zero Delay presentan m\u00e1s o menos el mismo \u00abLAG\u00bb, que es de entorno a los 15ms.<\/strong><\/p>\n<p>Veamos ahora los diferentes modelos de interfaces que existen de esta marca.<\/p>\n<h4 id=\"zero compat\"><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/interfaces-encoders\/168-interfaz-pc-ps2-ps3-android-.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Zero Delay Compatible con Pc, Ps2, Ps3 y Android (1 jugador)<\/a><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/interfaces-encoders\/168-interfaz-pc-ps2-ps3-android-.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-538 size-medium\" src=\"http:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/1mini-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/1mini-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/1mini-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/1mini-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/1mini-160x160.jpg 160w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/1mini-320x320.jpg 320w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/1mini.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Debido a su <strong>alta compatibilidad<\/strong>, estamos ante una versi\u00f3n mucho m\u00e1s vers\u00e1til que la b\u00e1sica y famosa <strong><a href=\"#zero delay\">Zero Delay de un jugador<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Para 1 jugador, es compatible con PC, Raspberry, PS2, PS3, Android y Xbox 360 para Windows (NO LA CONSOLA). El conexionado a estos dispositivos se realiza mediante un conector de 5 pines al cual se conecta un cable espec\u00edfico que posee diferentes conectores (de Play, USB, etc.).<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Dispone de <strong>conexionado<\/strong> <strong>para 12 botones de acci\u00f3n<\/strong> y tambi\u00e9n de las <strong>funciones de \u00abTURBO\u00bb y \u00abAUTO\u00bb<\/strong>.<\/p>\n<p>Destacar que <strong>incluye<\/strong> tambi\u00e9n el <strong>conector de 5 pines para joysticks Sanwa y Seimitsu<\/strong>. <strong>No dispone de voltaje de salida<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Conexi\u00f3n \u00abPlug&amp;Play\u00bb<\/strong>, no necesita ning\u00fan tipo de drivers para su funcionamiento.<\/p>\n<h4 id=\"zero led\"><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/interfaces-encoders\/169-479-interfaz-zero-delay-5v-led-1-jugador.html#\/46-anchura_faston-28mm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Zero Delay LED (1 jugador)<\/a><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/interfaces-encoders\/169-479-interfaz-zero-delay-5v-led-1-jugador.html#\/46-anchura_faston-28mm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-551 size-medium\" src=\"http:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-160x160.jpg 160w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-320x320.jpg 320w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Estamos ante una interface dise\u00f1ada espec\u00edficamente para el conexionado de botones iluminados LED. Esto quiere decir que <strong>cada conector donde van conectados los botones saca tambi\u00e9n 5v para la iluminaci\u00f3n del mismo<\/strong>. Por lo tanto, el mismo cable conectar\u00e1 tanto el microswitch de acci\u00f3n del bot\u00f3n como el portal\u00e1mparas donde ira el LED para iluminarlo.<\/p>\n<p>Dise\u00f1ada <strong>para 1 jugador, es compatible con Raspberry Pi, PC&#8217;s, PS3, y Android<\/strong> y el <strong>conexionado<\/strong> a estas se puede llevar a cabo <strong>mediante el conector USB Tipo B (de impresora) o mediante el conector de 5 pines al cual se conecta un cable USB<\/strong>.<\/p>\n<p>Podremos <strong>conectar<\/strong> a esta interface <strong>hasta 12 botones LED de acci\u00f3n, <\/strong>disponiendo tambi\u00e9n de las <strong>funciones de \u00abTURBO\u00bb y \u00abAUTO\u00bb<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Incluye<\/strong> tambi\u00e9n el <strong>conector de 5 pines para joysticks Sanwa y Seimitsu<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Totalmente Plug&amp;Play<\/strong> no necesita instalaci\u00f3n de drivers.<\/p>\n<h4><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/interfaces-encoders\/170-477-interfaz-zero-delay-5v-led-2-jugadores.html#\/46-anchura_faston-28mm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Zero Delay LED (2 jugadores)<\/a><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/interfaces-encoders\/170-477-interfaz-zero-delay-5v-led-2-jugadores.html#\/46-anchura_faston-28mm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-554 size-medium\" src=\"http:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-1-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-1-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-1-160x160.jpg 160w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-1-320x320.jpg 320w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-1.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>La <strong>misma interface que la anterior<\/strong>, con la diferencia de que est\u00e1 <strong>dise\u00f1ada para 2 jugadores<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Compatible con PC, PS3, Android, necesita que se le aplique el mismo procedimiento que a la Xin Mo para poder hacerla compatible con la Raspberry Pi<\/strong> (<strong><a href=\"#xin mo\">ver Xin Mo<\/a><\/strong>). <strong>El conexionado a estos dispositivos<\/strong>, al igual que la versi\u00f3n de 1 jugador, se puede realizar <strong>mediante el conector USB Tipo B o mediante el conector de 5 pines<\/strong>.<\/p>\n<p>Dise\u00f1ado para el <strong>conexionado de hasta 10 botones LED de acci\u00f3n<\/strong> por jugador, cabe destacar que tambi\u00e9n <strong>trae dos conectores (color rojo) los cuales sacan 5v de forma independiente<\/strong>. Esto lo podeos utilizar para poder conectar otro tipo de dispositivos que funcionen a 5v, como pueden ser peque\u00f1os ventiladores, o conectar m\u00e1s botones LED. <strong>No dispone de funci\u00f3n de \u00abTURBO\u00bb ni \u00abAUTO\u00bb.<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0S\u00ed incluye el conector para joysticks Sanwa y Seimitsu.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Plug&amp;Play<\/strong> no necesita software \u00abextra\u00bb para poder funcionar.<\/p>\n<h4 id=\"zero\"><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/interfaces-encoders\/31-315-interfaz-zero-delay-pc-raspberry.html#\/36-anchura_faston-48mm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Zero Delay b\u00e1sica (1 jugador)<\/a><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/interfaces-encoders\/31-315-interfaz-zero-delay-pc-raspberry.html#\/36-anchura_faston-48mm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-556 size-medium\" src=\"http:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-2-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-2-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-2-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-2-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-2-160x160.jpg 160w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-2-320x320.jpg 320w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-2.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Estamos ante el standard de las interfaces. Tal vez la m\u00e1s utilizada por su <strong>buen rendimiento y su bajo LAG<\/strong>, tambi\u00e9n es apreciada por su <strong>facilidad en el conexionado<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Para 1 player<\/strong>, <strong>compatible<\/strong> con, al igual que sus hermanas mayores, <strong>PC, PS3, Raspberry Pi y Android<\/strong>. El <strong>conexionado USB<\/strong> solamente se realiza mediante el <strong>conector de 4 pines<\/strong> que trae <strong>al cual se conecta un cable<\/strong> <strong>USB<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Conexi\u00f3n para 12 botones<\/strong>, disponiendo de funci\u00f3n <strong>\u00abTURBO\u00bb y \u00abAUTO\u00bb.<\/strong><\/p>\n<p>Incluye tambi\u00e9n el c<strong>onector de 5 pines para Sanwa y Seimitsu.<\/strong><\/p>\n<p><strong> Plu&amp;Play, no dispone de salida 5v<\/strong>.<\/p>\n<h4 id=\"zero vol\"><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/interfaces-encoders\/305-1138-interfaz-arcade-zero-delay-5v-led-cableado-led-.html#\/46-anchura_faston-28mm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Zero Delay b\u00e1sica con voltaje (1 jugador)<\/a><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/interfaces-encoders\/305-1138-interfaz-arcade-zero-delay-5v-led-cableado-led-.html#\/46-anchura_faston-28mm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-559 size-medium\" src=\"http:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-3-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-3-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-3-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-3-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-3-160x160.jpg 160w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-3-320x320.jpg 320w, https:\/\/www.arcadexpress.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/1mini-3.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Estamos ante la misma interface que la anterior, con la salvedad de que <strong>esta ofrece dos conectores con salida de 5v (conectores rojos)<\/strong>.<\/p>\n<p>Por lo dem\u00e1s <strong>es exactamente igual a la anterior: misma compatibilidad, mismo dise\u00f1o, mismo n\u00famero de botones soportados, mismas funciones, etc<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"hide-480\">\n<h2>Tabla resumen<\/h2>\n<p>Resumamos, en forma de tabla, todo lo que acabamos de ver:<br \/>\n\n<table id=\"tablepress-2\" class=\"tablepress tablepress-id-2 tablepress-responsive tablepress-responsive-phone\">\n<thead>\n<tr class=\"row-1 odd\">\n\t<th class=\"column-1\">INTERFACE<\/th><th class=\"column-2\">COMPATIBILIDAD<\/th><th class=\"column-3\">Jug.<\/th><th class=\"column-4\">VOLTAJE SALIDA (5V) <\/th><th class=\"column-5\">Botones<\/th><th class=\"column-6\">TURBO\/AUTO\/MODE<\/th><th class=\"column-7\">LAG (ms)<\/th><th class=\"column-8\">CON SANWA<\/th><th class=\"column-9\">CON SALIDA<\/th><th class=\"column-10\">PLUG&amp;PLAY<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody class=\"row-hover\">\n<tr class=\"row-2 even\">\n\t<td class=\"column-1\">Brook Universal Fighting Board<\/td><td class=\"column-2\">PC, Rapsberry Pi, Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4, Wii U<\/td><td class=\"column-3\">1<\/td><td class=\"column-4\">Si<\/td><td class=\"column-5\">8<\/td><td class=\"column-6\">Si (TURBO\/MODE)<\/td><td class=\"column-7\">1.0<\/td><td class=\"column-8\">Si<\/td><td class=\"column-9\">USB tipo B \/ 4 pines \/ 5 pines<\/td><td class=\"column-10\">S\u00ed<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-3 odd\">\n\t<td class=\"column-1\">Xin Mo Original (2 jugadores)<\/td><td class=\"column-2\">PC, Rapsberry Pi, PS3<\/td><td class=\"column-3\">2<\/td><td class=\"column-4\">Si<\/td><td class=\"column-5\">12 x jugador<\/td><td class=\"column-6\">No<\/td><td class=\"column-7\">4.2<\/td><td class=\"column-8\">No<\/td><td class=\"column-9\">micro-USB<\/td><td class=\"column-10\">S\u00ed<br \/>\n* con Raspberry hay que modificar un fichero en Retropie\/Recalbox.<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-4 even\">\n\t<td class=\"column-1\">Xin Mo Original (1 jugador)<\/td><td class=\"column-2\">PC, Rapsberry Pi, PS3<\/td><td class=\"column-3\">1<\/td><td class=\"column-4\">No<\/td><td class=\"column-5\">12<\/td><td class=\"column-6\">Si (TURBO\/MODE)<\/td><td class=\"column-7\">4.2<\/td><td class=\"column-8\">No<\/td><td class=\"column-9\">micro-USB<\/td><td class=\"column-10\">Si<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-5 odd\">\n\t<td class=\"column-1\">Xin Mo OEM (2 jugadores)<\/td><td class=\"column-2\">PC, Rapsberry Pi, PS3<\/td><td class=\"column-3\">2<\/td><td class=\"column-4\">Si<\/td><td class=\"column-5\">12 x jugador<\/td><td class=\"column-6\">No<\/td><td class=\"column-7\">4.2<\/td><td class=\"column-8\">No<\/td><td class=\"column-9\">USB tipo B<\/td><td class=\"column-10\">S\u00ed<br \/>\n* con Raspberry hay que modificar un fichero en Retropie\/Recalbox.<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-6 even\">\n\t<td class=\"column-1\">Xin Mo OEM (1 jugador)<\/td><td class=\"column-2\">PC, Rapsberry Pi, PS3<\/td><td class=\"column-3\">1<\/td><td class=\"column-4\">Si<\/td><td class=\"column-5\">13<\/td><td class=\"column-6\">Si (TURBO\/MODE)<\/td><td class=\"column-7\">4.2<\/td><td class=\"column-8\">No<\/td><td class=\"column-9\">USB tipo B<\/td><td class=\"column-10\">Si<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-7 odd\">\n\t<td class=\"column-1\">Zero Delay Compatible<\/td><td class=\"column-2\">PC, Raspberry Pi, PS2, PS3, Android, Xbox 360 (NO CONSOLA)<\/td><td class=\"column-3\">1<\/td><td class=\"column-4\">No<\/td><td class=\"column-5\">12<\/td><td class=\"column-6\">S\u00ed<\/td><td class=\"column-7\">14.9<\/td><td class=\"column-8\">Si<\/td><td class=\"column-9\">4 pines<\/td><td class=\"column-10\">S\u00ed<br \/>\n<br \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-8 even\">\n\t<td class=\"column-1\">Zero Delay Led (1 jugador)<\/td><td class=\"column-2\">PC, Raspberry Pi, PS3, Android<\/td><td class=\"column-3\">1<\/td><td class=\"column-4\">Si<\/td><td class=\"column-5\">12<\/td><td class=\"column-6\">S\u00ed<\/td><td class=\"column-7\">14.9<\/td><td class=\"column-8\">Si<\/td><td class=\"column-9\">5 pines<\/td><td class=\"column-10\">S\u00ed<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-9 odd\">\n\t<td class=\"column-1\">Zero Delay Led (2 jugadores)<\/td><td class=\"column-2\">PC, Raspberry Pi, PS3, Android<\/td><td class=\"column-3\">2<\/td><td class=\"column-4\">Si<\/td><td class=\"column-5\">10 x jugador<\/td><td class=\"column-6\">Si<\/td><td class=\"column-7\">14.9<\/td><td class=\"column-8\">Si<\/td><td class=\"column-9\">5 pines<\/td><td class=\"column-10\">S\u00ed<br \/>\n* con Raspberry hay que modificar un fichero en Retropie\/Recalbox.<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-10 even\">\n\t<td class=\"column-1\">Zero Delay B\u00e1sica<\/td><td class=\"column-2\">PC, Raspberry Pi, PS3, Android<\/td><td class=\"column-3\">1<\/td><td class=\"column-4\">No<\/td><td class=\"column-5\">12<\/td><td class=\"column-6\">Si<\/td><td class=\"column-7\">14.9<\/td><td class=\"column-8\">Si<\/td><td class=\"column-9\">4 pines<\/td><td class=\"column-10\">Si<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-11 odd\">\n\t<td class=\"column-1\">Zero Delay con voltaje<\/td><td class=\"column-2\">PC, Raspberry Pi, PS3, Android<\/td><td class=\"column-3\">1<\/td><td class=\"column-4\">Si<\/td><td class=\"column-5\">12<\/td><td class=\"column-6\">Si<\/td><td class=\"column-7\">14.9<\/td><td class=\"column-8\">Si<\/td><td class=\"column-9\">4 pines<\/td><td class=\"column-10\">Si<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<!-- #tablepress-2 from cache --><\/p>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Raspberry Pi<\/h2>\n<p>M\u00e1s adelante dedicaremos un art\u00edculo exclusivo a la Raspberry Pi donde hablaremos de las diferentes formas de conectar tus mandos Arcasde a ella.\u00a0 Ahora tan solo destacaremos, y en relaci\u00f3n a las interfaces, que a la hora de poder<strong> conectar nuestros mandos Arcade a nuestra Raspberry Pi podremos prescindir de ellas, ya que <\/strong><strong>el conexionado lo podremos llevar a cabo a trav\u00e9s del \u00ab<em>GPIO\u00bb<\/em> (pines de entrada-salida) de la Raspberry<\/strong>. Una de las ventajas que esto conlleva, aparte de la econ\u00f3mica, ya que nos ahorraremos las interfaces, es la de <strong>asegurarnos un \u00abcero delay\u00bb real o \u00abLAG\u00bb cero, ya que no hay hardware intermedio entre nuestros mandos y la Raspberry, que es lo que provoca dicho \u00abLAG\u00bb.<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Conclusiones finales<\/h2>\n<p><strong>Una buena elecci\u00f3n de la inerface es m\u00e1s importante de lo que a simple vista pueda parecer<\/strong>. Demos pu\u00e9s unas premisas finales para poder ayudaros en esta dificil elecci\u00f3n.<\/p>\n<p>Preguntaos pues lo siguiente:<\/p>\n<p><em><strong>\u00bfCu\u00e1l va a ser mi proyecto?<\/strong><\/em><\/p>\n<p>?Lo primero que tenemos que tener claro es que <strong>proyecto Arcade queremos<\/strong>. Una m\u00e1quina entera restaurada, una Bartop, un mando Arcade USB para poder jugar en nuestra consola, ordenador o Raspberry PI&#8230;<\/p>\n<p>Digo esto porque es posible que <strong>para ciertos proyectos no necesitemos las interfaces<\/strong>, como pueden ser aquellos que quieran utilizar <strong>placas multijuegos tipo Pandora, o tengan placas originales de alg\u00fan juego<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong>\u00bfCu\u00e1l va a ser el dispositivo de juego que m\u00e1s utilizar\u00e9?<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Debemos <strong>saber los dispositivos en los cuales vamos a utilizar nuestros mandos Arcade<\/strong>, por el tema de compatibilidad.<\/p>\n<p>Est\u00e1 claro que si vamos a utilizar nuestros <strong>mandos en una Bartop o M\u00e1quina<\/strong> no vamos a necesitar que nuestra interface sea \u00abcompatible con todo\u00bb. <strong>Basta que sea compatible con PC o Raspberry Pi,<\/strong> que es lo que normalmente se le mete a una Bartop o m\u00e1quina. Para esto os ir\u00e1n muy bien las <a href=\"#zero\"><strong>\u00abZero Delay\u00bb de un player<\/strong><\/a> o las <a href=\"#Xin Mo\"><strong>\u00abXin Mo\u00bb<\/strong><\/a>. Estas son <strong>tambi\u00e9n compatibles con Play Station 3<\/strong>.<\/p>\n<p>Si tu dispositivo es la Raspberry PI y buscas facilidad en el conexionado, elige <a href=\"#zero\"><strong>\u00abZero Delay\u00bb de un player<\/strong><\/a><strong>.<\/strong><\/p>\n<p>No tiene sentido gastarse m\u00e1s de lo necesario en una interface \u00abcompatible con todo\u00bb cuando solo vamos a jugar en un PC, por ejemplo.<\/p>\n<p>Otra cosa bien diferente es que tengas todas las consolas del mundo y quieres utilizar tu mando en todas y cada una de ellas. En este caso s\u00ed que tendremos que buscar la mayor compatibilidad posible en la interface. Est\u00e1 claro que tu interface es la <strong><a href=\"#brook\">Brook Universal Fighting Board de 1 jugador.<\/a><\/strong> O incluso la <a href=\"#zero compat\"><strong>Zero Delay de 1 jugador compatible con PS2, PS3, PC, Raspberry PI<\/strong><\/a>, si tu presupuesto es un poco ajustado y sin embargo buscas alta compatibilidad en tu Arcade.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong>\u00bfQuiero que mi m\u00e1quina tenga m\u00e1s luces que un arbol de Navidad?<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Si eres de los que gustan jugar en m\u00e1quinas que m\u00e1s parecen \u00e1rboles de Navidad que m\u00e1quinas Arcade, colocando a diestro y siniestro botones LED, t\u00fa mejor elecci\u00f3n ser\u00e1n las <strong><a href=\"#zero led\">interfaces LED de Zero Delay<\/a> para un jugador o dos, o incluso las <a href=\"#Xin Mo\">Xin Mo<\/a><\/strong> de 1 o 2 jugadores, la cuales tambien ofrecen un voltaje de salida de 5v para este cometido. Tambien te podr\u00eda servir para este cometido la <a href=\"#zero vol\"><strong>Zero Delay de 1 jugador con voltaje<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>Para la iluminaci\u00f3n de las botoneras hay m\u00c1s posibilidades, ya que incluso <strong>podr\u00edamos utilizar el GPIO de la Rasberry PI para tal cometido o una fuente de ordenador si utilizamos un PC<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong>\u00bfQuiero el menos \u00abLAG\u00bb posible?<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Si lo que buscas es el <strong>\u00abLAG\u00bb cero o casi cero <\/strong>porque los juegos a los que juegas lo exigen, igualmente tu interface es la <strong><a href=\"#brook\">Brook Universal Fighting Board de 1 jugador<\/a>.<\/strong><\/p>\n<p>Si no est\u00e1s dispuesto gastar mucho tal vez una buena elecci\u00f3n sea la <strong><a href=\"#Xin Mo\">Xin Mo<\/a> de 1 o 2 jugadores, <\/strong>ya que de entre las interfaces mas comunes es la que menos \u00abLAG\u00bb ofrece.<\/p>\n<p>Si tienes Raspberry Pi, el \u00abLAG\u00bb cero es posible. \u00bfComo? Prescindiendo de las interfaces y haciendo el conexionado directamente al GPIO mediante el\u00a0 <strong><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/cableado-cables\/300-1051-cableado-arcade-para-gpio-raspberry-pi-.html#\/46-anchura_faston-28mm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">cableado \u00ab<em>GPIO<\/em>\u00bb Arcade<\/a>, <\/strong>la <strong><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/accesorios\/177-placa-de-extension-gpio-raspberry-pi.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">placa de expasi\u00f3n del \u00ab<em>GPIO<\/em>\u00ab<\/a>, <\/strong>o la <strong><a href=\"https:\/\/www.arcadexpress.com\/interfaces-encoders\/254-1045-interfaz-gpio-2-jugadores-raspberry-pi.html#\/46-anchura_faston-28mm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">interface \u00ab<em>GPIO<\/em>\u00bb para 2 jugadores<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno amigos, esto es todo por ahora. Esperamos haberos sido de ayuda en la elecci\u00f3n de este componente primordial para poder tener una buena experiencia de juego, sea cual sea este.<\/p>\n<p>Pronto volveremos con m\u00e1s entradas relacionadas con este mundo Arcade que tanto nos apasiona.<\/p>\n<p>Un abrazo y hasta pronto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una de las piezas claves a la hora de desarrollar ciertos proyectos Arcade son las interfaces. Hablamos de \u201cciertos\u201d proyectos porque hay algunas configuraciones Arcade donde la interfaz no es necesaria. M\u00e1s adelante profundizaremos m\u00e1s en este tema. 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